Notions de probabilité
 
1. Notions et vocabulaire


On appelle expérience aléatoire une expérience que l'on peut reproduire, dont on connaît les résultats possibles mais dont on ne peut prévoir le résultat.

Exemple

Si on lance un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6, on réalise une expérience aléatoire :
- on peut lancer le dé à plusieurs reprises,
- on sait que le résultat sera un chiffre entre 1 et 6,
- on ne peut prévoir lequel de ces chiffres on obtiendra.

On appelle événement d'une expérience aléatoire un résultat possible ou non de cette expérience.
Un événement possible peut-être décomposé en événements élémentaires qui eux ne peuvent être décomposés.

Exemple

Pour le lancer de notre dé à 6 faces numérotées de 1 à 6, on peut s'intéresser aux événements :
A = " On a obtenu un nombre pair "
B = " On a obtenu 2 "
C = " On a obtenu 7 "

A est événement qui se décompose en " On a obtenu 2 " ou " On a obtenu 4 " ou " On a obtenu 6 ".
B est un événement élémentaire.
C est un événement impossible.

2. Probabilité

Lors d'une expérience aléatoire, on peut faire correspondre à tout événement A un nombre compris entre 0 et 1, appelé probabilité de l'événement A et noté P( A ).
Cette probabilité peut-être donnée sous la forme d'une fraction, d'un nombre décimal ou encore d'un pourcentage.

Pour notre exemple précédent, on a ainsi :
P( B ) = 1/6 (on a une chance sur six d'obtenir le 2)
P( A ) = 3/6 = 1/2 (on a trois chances sur six d'obtenir un nombre pair, soit une chance sur deux)
P( C ) = 0 (on a aucune chance d'obtenir un 7).

La probabilité d'un événement impossible est égale à 0.
La probabilité d'un événement certain est égale à 1.

On dit que l'on est en situation d'équiprobabilité lorsque toutes les probabilités des événements élémentaires sont égales.



Ainsi pour l'événement A, on avait bien 6 résultats possibles, 3 résultats favorables et donc
P(A) = 3/6 qui peut se simplifier en P(A) = 1/2.

3. Propriétés

La somme des probabilités des événements élémentaires d'une expérience aléatoire est toujours égale à 1.

Si A est un événement d'une expérience aléatoire, alors :
P( événement contraire de A ) = 1 - P(A).

Exemple
Si un sac contient des boules rouges et des boules vertes et que la probabilité de tirer une boule rouge est de 1/4, alors la probabilité de tirer une boule verte est de 1-1/4 = 3/4.